Ostatnio na zajęciach poznaliśmy poszerzoną rzeczywistość, stworzyliśmy własne rysunki, które przez okno do wirtualnego świata, którym był tablet mogliśmy wprawić w ruch. Kolorowanie sprawiło nam ogromną frajdę, ale fakt że mogliśmy jeszcze grać naszymi kolorowankami dodawał nam więcej zapału do pracy. Nie odpuszczamy rownież programowania i dalej kontynuujemy naszą podróż po tajemniczych zakątkach programu Scratch. Nauczyliśmy sie już różnych metod poruszania duszka, wstawialiśmy własne tło sceny, ale najbardziej podobała nam możliwość edycji oraz wstawiania duszków nie tylko dostępnych w programie, ale także tych pobranych z internetu. Za nami już pierwsza samodzielnie wykonana animacja, kóra z niewielką pomocą p. Kamila wyszła nam SUPER. :)
Mały inżynier
piątek, 9 marca 2018
czwartek, 4 stycznia 2018
Czas ŚWIĄT i przygotowań do FERII ZIMOWYCH
Witamy w
2018!:)
Część z Nas wspaniale wspomina Święta Bożego
Narodzenia inni się do nich jeszcze przygotowują, więc aby świąteczny nastrój
panował także w sali komputerowej naszej szkoły postanowiliśmy wziąć sprawy w
nasze ręce. Na zajęciach stworzyliśmy ogromne obrazki logiczne przedstawiające
symbole świąt. Wbrew pozorom zadanie okazało się nie łatwe, ponieważ aby
otrzymać rozwiązanie obrazka musieliśmy wykazać się wiedzą rozwiązując wiele
działań matematycznych. Każda poprawna odpowiedź przybliżała nas do rozwiązania,
ale tylko połowy obrazka kolejną połowę musieliśmy stworzyć tak, aby była
symetryczna względem pierwszej ciężko było, ale się udało! Efekty naszej pracy
prezentujemy poniżej:)
Kontynuując przygodę z językiem programowania Scratch
poznając pojęcie pętli stworzyliśmy zimową animację padającego śniegu, którego
nam bardzo brakuje, ale nie tracimy nadziei, że na feriach zimowych zbudujemy ogromnego
bałwana.
sobota, 9 grudnia 2017
Pomocnicy Mikołaja 🎄
Kolejne zadanie za nami, dzień okazał się pełen niespodzianek,
ponieważ do naszej przygody dołączył nowy kolega Piotrek. Na zajęciach również
kontynuowaliśmy przygodę z programowaniem w języku Scratch. Pod hasłem
„Czekając na Święta uczymy się programowania” zamieniliśmy się w pomocników
Mikołaja i zaprogramowaliśmy grę, w której sterując nim łapaliśmy prezenty. Już
niebawem pochwalimy się naszym projektem :)
poniedziałek, 4 grudnia 2017
Witamy w naszym świecie !
Witamy w świecie małych inżynierów koła informatycznego, które pod opieką p. Kamila Komorowskiego poznaje informatyczny świat :)
Od powrotu do szkoły dzielnie staramy się w kreatywny sposób rozwikłać zagadki, jakie stawia przed nami świat mówiący językiem zer i jedynek.
Naszą podróż rozpoczęliśmy od zrobienia kanapek, kanapek, które pokazały nam jak ważne jest wydawanie precyzyjnych instrukcji oraz wprowadziły nas do metod algorytmicznego rozwiązywania zadań.
Mniej więcej tak to wyglądało
Obrazki logiczne pokazały nam, że pojęcie układu współrzędnych nie jest obce. Przygotowały nas również do misji, która czekała już na kolejnych zajęciach. Korzystając z ogromnej maty edukacyjnej oraz wiedzy o algorytmach zdobywaliśmy skarb programując ścieżkę, po której do niego dotarliśmy. Zdobyliśmy również wiedzę o poruszaniu się robota, którego już niebawem będziemy programować.
Następna przygoda odsłoniła przed nami świat gier, jakiego jeszcze nie znaliśmy, aby nasza gra działała musieliśmy ją sami zaprogramować, co okazało się nie zawsze łatwym zadaniem.
Dzięki ogromnej determinacji i zaangażowaniu robot Lightbot oraz inne postacie dzielnie pokonywały kolorowy jednak nie łatwy świat gry.
.
Od powrotu do szkoły dzielnie staramy się w kreatywny sposób rozwikłać zagadki, jakie stawia przed nami świat mówiący językiem zer i jedynek.
Naszą podróż rozpoczęliśmy od zrobienia kanapek, kanapek, które pokazały nam jak ważne jest wydawanie precyzyjnych instrukcji oraz wprowadziły nas do metod algorytmicznego rozwiązywania zadań.
Mniej więcej tak to wyglądało
Obrazki logiczne pokazały nam, że pojęcie układu współrzędnych nie jest obce. Przygotowały nas również do misji, która czekała już na kolejnych zajęciach. Korzystając z ogromnej maty edukacyjnej oraz wiedzy o algorytmach zdobywaliśmy skarb programując ścieżkę, po której do niego dotarliśmy. Zdobyliśmy również wiedzę o poruszaniu się robota, którego już niebawem będziemy programować.
Następna przygoda odsłoniła przed nami świat gier, jakiego jeszcze nie znaliśmy, aby nasza gra działała musieliśmy ją sami zaprogramować, co okazało się nie zawsze łatwym zadaniem.
Dzięki ogromnej determinacji i zaangażowaniu robot Lightbot oraz inne postacie dzielnie pokonywały kolorowy jednak nie łatwy świat gry.
.
Znacie SUDOKU? Pewnie każdy je zna, ale nie każdy grał w tą grę tak jak my! Tu kolejny raz wykorzystaliśmy matę, ale nie tylko, ponieważ w naszym sudoku nie ustawialiśmy cyferek, ale kolorowe kubeczki, zadanie wykonaliśmy bardzo szybko dzięki temu mieliśmy jeszcze czas na ułożenie z nich własnych nie rzadko skomplikowanych budowli. Nie obyło się również bez pracy domowej z której bardzo się cieszyliśmy.
Teraz "Pierwsze koty za płoty", czyli programujemy w języku Scratch. Pierwszą stworzoną przez nas animacją było piękne akwarium.
Zostańcie, więc z nami, bo już niebawem pokażemy wam jak czekając na Święta Bożego Narodzenia uczymy się programowania!!!
Subskrybuj:
Posty (Atom)